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python turtle 예제

150 150 trap

거북이의 애니메이션 속도를 높이거나 늦출 수 있습니다. (애니메이션은 거북이가 회전하고 앞으로 이동하는 정도를 제어합니다.) 속도 설정은 1(가장 느임)에서 10(가장 빠있음)으로 설정할 수 있습니다. 그러나 속도를 0으로 설정하면 애니메이션을 끄고 가능한 한 빨리 이동하는 특별한 의미가 있습니다. 이 튜토리얼은 파이썬의 turtle.py 모듈에 대해서만 설명합니다. 파이썬 프로그래밍 언어를 설명하지 않습니다. “noresize”: 거북이의 외모에 대한 적응은 일어나지 않습니다. 다각형의 정점 기록을 시작합니다. 현재 거북기 위치는 다각형의 첫 번째 정점입니다. 거북이 모드 (“표준”, “로고”또는 “세계”)를 설정하고 재설정을 수행합니다. 모드가 지정되지 않으면 현재 모드가 반환됩니다. 지정된 이름으로 모양을 지정하거나 이름이 지정되지 않은 경우 현재 모양의 이름을 반환하도록 거북이 모양을 설정합니다. 이름이 있는 셰이프는 TurtleScreen의 모양 사전에 있어야 합니다. 처음에는 “화살표”, “거북이”, “원”, “사각형”, “삼각형”, “클래식”과 같은 다각형 모양이 있습니다.

셰이프를 처리하는 방법에 대한 자세한 내용은 화면 메서드 register_shape()를 참조하십시오. 주 창의 크기와 위치를 설정합니다. 인수의 기본값은 구성 사전에 저장되며 turtle.cfg 파일을 통해 변경할 수 있습니다. 과학자처럼 생각하는 것의 일부는 우리 분야의 구조와 풍부한 관계를 더 많이 이해하는 것입니다. 따라서 지오메트리와 숫자 선에 대한 몇 가지 기본 사실을 수정하고 왼쪽, 오른쪽, 뒤로, 앞으로, 음수 및 양수 거리 또는 각도 값 사이의 관계를 파악하는 것은 거북이와 놀려고 하는 경우 좋은 시작입니다. x-y 평면에서 (0, 0)부터 시작하는 로봇 거북이를 상상해 보십시오. 거북이 가져 온 후 거북이 명령 (15)을 주고 (화면에서!) 15 픽셀을 향하고 있는 방향으로 이동하여 이동함에 따라 선을 그립니다. 명령 거북이(25)를 지정하면 시계 방향으로 25도 회전합니다. 거북이 단계 단위로 거북이에서 (x,y), 주어진 벡터 또는 지정된 다른 거북이까지의 거리를 반환합니다. 설정 하거나 비활성화 버퍼입니다.

크기가 정수인 경우 지정된 크기의 빈 실행 취소 버퍼가 설치됩니다. 크기는 undo() 메서드/함수에서 취소할 수 있는 최대 거북 작업 수를 제공합니다. 크기가 없음이면 취소 버퍼가 비활성화됩니다. 거북이를 돌릴 때 이미지 모양이 회전하지 않으므로 거북이의 제목이 표시되지 않습니다! 18면의 일반 다각형을 그리려면 각 모서리에서 거북이를 돌리려면 어떤 각도가 필요합니까? 거북이 그래픽을 구현하기 위한 도우미 클래스로 사용되는 2차원 벡터 클래스입니다. 거북이 그래픽 프로그램에도 유용할 수 있습니다. 튜플에서 파생 된 벡터는 튜플입니다! 다음 코드는 해변에서 이동하는 거북이를 만듭니다 – 특정 일반 패턴을 남겨 둡니다! 두 번째 방법을 사용하는 경우 빨간색, 녹색 및 파란색은 1 – 255 사이의 정수일 수 있습니다. 그러나 그 전에는 거북이.colormode(1) 또는 거북이.colormode(255)를 코드에 선언해야 합니다. 귀하(또는 학생)가 모국어로 온라인 도움으로 거북이를 사용하려면 문서 문자열을 번역하고 결과 파일을 (예: turtle_docstringdict_german.py)로 저장해야 합니다. 거북이는 캔버스에 발자국을 “스탬프”할 수 있으며, 거북이가 다른 곳으로 이동한 후에도 유지됩니다. 스탬핑은 펜이 올라가있을 때에도 작동합니다. 다음은 이 설명서에 사용된 기능 및 방법에 대한 간략한 개요입니다.

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